KnigaRead.com/

Мобснабсбыт Ухорезов - Аццкий нуб [СИ]

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Мобснабсбыт Ухорезов, "Аццкий нуб [СИ]" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

«Он голубоватый, а не некрофилятый… Тьфу, слово то какое вышло.»

«Ты ж как будто сам нарываешься. А вообще, переезжай в локации, где толерантность процветает. В нашем секторе тебе тяжко будет.»

«Удаляй перса нах, и нового делай…»

«Голубоватый, вступай к нам в клан „ГеЛеТ“. Думается будешь пользоваться популярностью»

«Ага, ПОПУлярностью, гы-гы!»

«Ваш клан извращенцев вообще у половины сектора в косе. У чела есть еще шанс пересоздать перса, пятый левел вообще ни о чем. Правильно народ говорит, смени чара и ник. И проблем не будет.»

«Клан ГеЛеТ ждет тебя!»

«Блин, звучит как угроза. Я реально боюсь.»

Еще три тысячи постов.

«В городе Соча открылся гей-клуб „Голубая лагуна“. Приятная обстановка, умеренные цены, красивые официанты. Адрес тут»

«А что вы имеете против геев? Мы если вместе соберемся, всех вас трахнем!»

«Да если вы вместе соберетесь, вообще будет жопа. Хм. Нельзя этого допустить. Ребят, давайте потребуем запустить ивент „Убей педераста!“ Наградой пусть будет удовлетворение. Хм. Моральное.»

Администрация: Тема закрыта. Причина: Флуд. Реклама. Агрессивность. Забанены на форуме на 24 часа следующие персонажи: список из тридцати шести имен.

Глава 4. Непонятная

— Мы обеспокоены.

— Мы не понимаем.

— Мы будем разбираться.

— Мы пофиксим этот баг через четыре часа восемь минут.

Прошло четыре с половиной часа.

— Мы не в состоянии пробиться сквозь туман.

— Мы должны.

— Мы работаем над этим.

— Мы можем заблокировать эту локацию?

— Мы только усугубим проблему.

— Мы будем наблюдать.

— Мы будем оценивать.

— Мы найдем нестандартный подход к нестандартной задаче.


Форум.

Тема: Запуск новой игровой расы «Моржовек».

Автор: Администрация.

«Для любителей хардкорной игры представляем новую игровую расу „Моржовек“! Данная раса является промежуточным звеном между человеком и моржом. Особенности: грузное телосложение, повышенная сила, возможность дольше находится под водой, скоростное плавание, усиленное сопротивление холоду и воде. Подробное описание расы и скриншоты смотрите тут. Приятной игры!»

«Первый, нах!»

«Во уроды то.»

«Кто уроды?»

«Надо же, прикольно, попробую поиграть за такого.»

«Моржевики уроды, не админы же.»

«Не моржевики, а моржовЕки. С ударением на Е. Моржовые человеки.»

«Ух ты, какие бивни! А они дропаться будут?»

«Да пох как называется это уродство. Они вообще не актуальны. Смотри штраф на ловкость и харизму какой.»

«Интересно, хоть кто-то выберет себе такого чара?»

«Ага, вон в прошлый раз ввели скорпивеков. Так я ни одного в городе не видел.»

«Дебил, скорпивеки — пустынники, они в пустынях живут, им там как раз по климату. И там они круче всех! Что им в городах делать?»

«Ага, а эти типо в море будут жить?»

«Типа да, догадливый ты наш.»

«Фу, не хотела бы я быть такой жирной!»

«А ты себя в реале вспомни, Душка.»

«Да, всяких людей много, может кто и любит подводное плавание в северных широтах. Играют же люди за йоти где-то в горах, и даже не вылезают со своих снегов никогда.»

«У меня чар скорпивек, если что. И мне нравится. В песках и скорость и маскировка просто непревзойденные. И пк у нас в песках нет.»

«Да у вас в песках вообще ни хрена нет.»

«Вот, ты урод! Я не толстая была, а просто в кости широкая! А сейчас вообще эльфийка!»

«Я все жду летающую расу. Сразу чара чменю.»

«Так ведь есть. Только не в нашем секторе. В Австралийском. Что-то вроде летающего ежика.»

«Я австралийского языка не знаю.»

«Австралийского языка никто не знает, даже сами австралийцы. Поэтому по-английски говорят.»

«Какого нах языка? Грузишь блок языковой, он пятнадцать юаней стоит, и всех делов.»

«Я все равно не хочу быть летающим ежиком, отстаньте. Я хочу парить!»

Еще 40 тысяч постов.

«Круто, взял себе этого чара! Просто супер! Под водой полчаса! Прямо как в акваланге!»

«И мне нравится, буду качать мага из него. Магам ловкость нафиг не нужна, а в воде от меня вообще никто не скроется! И с берега милишники не достанут!»

«Да, интересная раса. Но я уже 220, жалко бросать. Буду дальше троллем.»

Еще очень много комментариев. Тема не закрыта.

Глава 5. Железная нога

Для начала, Риммон сжевал круглую большую витаминку, вдавленную в центре и слегка выпуклую по окружности. Почему-то квадратный фантик от круглой витаминки, блестящий бабочкой сверкнул и исчез в темном провале расщелины.

Спрятав в свой тайник, от греха подальше сумку с двум сухариками и банкой некитайского спец пайка, он уселся на валун у самого края расщелины и ожидая респа бесов приник к источнику мудрости посасывая леденцы. Леденцы не давали сытости, зато были вкусные и вешали небольшой баф — плюс один удачи на три минуты.

Гном за свои тридцать восемь уровней успел собрать уйму информации, а возможно и купил часть, так как на его картах были отмечены локации в разы, превосходящие его весьма скромный левел.

Так, где мы сейчас… Ага, вот она Огненная расщелина (Бездна). Масштаб. Еще масштаб. Горы, на берегу того моря, которое он за последние века привык называть Черным. А, ну да. Крым. Именно тут когда-то бегал в кожаных подштанниках, полуголый Конан-Варвар… Что тут с городами. Самый близкий относительно крупный город — Су. Просто Су. На Земле почти в этом самом месте расположен город Судак, все правильно, как раз оттуда и призвал его Вельзевул, когда он в гостях у одного из многочисленных приятелей отмечал развод этого самого приятеля. Друзей у демона, конечно, не было, а вот приятелей, с которыми можно забухать — толпа. Интересно, как собравшиеся среагировали на его исчезновение в облаке вонючего дыма, прямо посредине провозглашения им тоста?

Ну, более-менее с географией определились, нужно теперь заняться собой. Так, страница владельца. Удаляем информацию о Рокки Монтье Барс, Уровень 38, Клан «Светлые силы», и копируем информацию из своего экрана характеристик… Мдя. Мало что изменилось, разве что по некоторым достижениям пояснения открылись. А вот загадочные Увыкпррст, Грцчткщцсс и Тнелгкрптссрп не прояснились. Да и ссылки на всякие прочие там умения да характеристики не развернулись. Ух ты, а опыта ведь уже восемьдесят шесть из ста наколотил… И когда успел то?

Ну ладно, хоть что-то. Почитаем о своих славных достижениях.

Смертник 5 — максимальный ранг 50. За каждый ранг достижения время респауна увеличивается на 2 %, а негативные эффекты, получаемые при смерти, усиливаются на 5 %. Достигается в результате смерти персонажа.

Внимание! При получении достижения смертник 1 персонаж перестает терять очки опыта при смерти.

Внимание! При получении каждого кратного 10 ранга достижения, шанс выпадения предметов при смерти персонажа уменьшается на 15 %.

Внимание! Достижение только для НПС.

Во как… Жесть. Это ж получается… если у него базовое время воскрешение три часа, то на 50 м ранге он будет респиться полноценные шесть часов. И боль… Даже считать не хочется во сколько раз сильнее… И вообще в каких единица можно измерить БОЛЬ? Что-то в аду они этим не заморачивались, просто пытали и все, а вот тут программеры как-то извернулись… Радует, что опыт теряться не будет, да и шанс дропа уменьшится со временем… а то что это непременно произойдет, Риммон вот нисколько не сомневался. Кстати приписка что достижение только для НПС — это как? Моб он, или все же непись???

Добытчик 2 — максимальный ранг 100. За каждый ранг достижения вероятность получения дополнительного трофея из поверженного монстра увеличивается на 1 %. Достигается при получении дополнительного трофея. Для получения первого ранга — 1шт, второго — Зшт, далее каждый раз вдвое больше предыдущего требования.

С ума сойти… Или дополнительные трофеи тут сыплются как из рога изобилия, или программисты решили пошутить. Это ж сколько нужно трофеев на сотый ранг? С другой стороны, Грязь ориентирована на существование в очень и очень долгосрочной перспективе, а людям нужно к чему-то стремится.

Хитрый убийца 1 — максимальный ранг 1000. За каждый ранг достижения вероятность нанесения критического удара увеличивается на 0,1 %, а сила критического удара на 0,2 %. Достигается при убийстве врага нестандартным способом. Каждое нестандартное убийство дает повышение достижения на один ранг.

Внимание! Повторное убийство примененным ранее вами нестандартным способом не повышает ранга достижения.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*